[정보처리기사 실기] Ⅵ. 기사실기 요약 / 정리 / 단답 / Tip / 알고가기!

Ⅵ. 화면설계 - 알고가기!!


  • UI 유형 ( Tip. CG NO )
    CLI [Command Line Interface] : 정적 텍스트 기반 → 명령어를 텍스트로 입력하여 조작.
    GUI [Graphical User Interface] : 그래픽 반응 기반 → 그래픽기반 마우스나 펜 이용.
    NUI [Natural User Interface] : 직관적 사용자 반응 기반 → 터치, 음성포함 / 마우스 없이 신체부위 이용 조작.
    OUI [Organic User Interface] : 유기적 상호작용 기반 → 현실의 모든 사물이 입출력 장치가 될 수 있다.
  • 인터랙션[Interaction]
    입출력장치를 매개로 디지털 시스템과 사람이 주고받는 일련의 의사소통 과정.
  • UI 설계 원칙 ( Tip. 직유 학유 )
    관성 : 누구나 쉽게 이해하고, 쉽게 사용가능해야함 → 쉬운검색/쉬운사용성/일관성.
    효성 : 정확하고 완벽하게 사용자의 목표달성 될수 있게.. → 쉬운 오류 처리 및 복구.
    습성 : 초보와 숙련자 모두 쉽게 배우고 사용 할 수 있게.. → 쉽게학습/쉬운접근/쉽게기억.
    연성 : 사용자의 인터랙션을 최대한 조용하고 실수 방지 할 수 있게.. → 오류예방/실수포용/오류감지.
  • UI 설계 지침 ( Tip. 사일단결 가표접명오 )
    용자 중심 : 사용자가 쉽고 편한 환경.
    관성 : 버튼이나 조작이 쉽고 빠르게 습득 할 수 있게.
    순성 : 조작은 간단히.
    과예측가능 : 기능을 보고 결과 예측 가능.
    시성 : 주요 기능 메인노출로 쉬운 조작.
    준화 : 디자인 표준화로 선행학습 후 쉽게 사용 할 수 있게.
    근성 : 사용자의 직무, 연령, 성별등 고려하여 다양한 계층을 수용.
    확성 : 사용자가 개념적으로 쉽게 인지.
    류발생해결 : 사용자가 오류상황을 정확하게 인지할 수 있게.
  • UI 표준 구성 ( Tip. 액정 스패조 )
    전체적인 UX원칙 : 사용자관점에서 업무를 효율적으로 수행할 수 있는 UX 원칙 정의.
    책 및 철학 : 조직의 목표나 정체성을 포함하는 정책 및 철할 설정.
    UI 타일 가이드 : UI에 대한 구동 환경 및 레이아웃등을 정의.
    UI 턴 모델 정의 : CRUD 방식을 기반으로 입출력 패턴 모델 정의.
    UI 표준 수립을 위한 직 구성 : 추진하는 조직을 구성.
  • UX[User Experience; 사용자 경험]
    제품과 시스템, 서비스등을 사용자가 직/간접적으로 경험하면서 트끼고 생각하는 총체적 경험.
  • CRUD
    Create(생성) / Read(읽기) / Update(갱신) / Delete(삭제)
  • 인터페이스 설계서(정의서)
    이기종 시스템 및 컴포넌트 간 데이터 교환처리를 위해 각 시스템의 교환되는 데이터, 업무, 송수신 주체 등이 정의된 문서.
  • 시스템 인터페이스 정의서
    한 시스템의 인터페이스 현황을 확인하기 위하여 시스템이 갖는 인터페이스 목록과 인터페이스 명세를 보여주는 설계 문서.
  • 인터페이스 명세
    인터페이스 목록에 있는 각 인터페이스의 상세 정보를 보여주고, 각 인터페이스 번호당 인터페이스 되는 데이터, 데이터형식, 송수신 시스템의 정보등을 구체화 하는 문서.
  • 상세 기능 인터페이스 정의서
    데이터 송∙수신 시스템간의 데이터 저장소와 속성등의 상세 내역을 포함.
  • EAI
    기업내부에서 운영되는 서로 다른 플랫폼 및 애플리케이션 간의 정보를 전달, 연계, 통합이 가능하도록 해주는 솔루션.
  • 포인트 투 포인트 [Point-to-point]
    1:1 단순 통합방법
  • 허브 앤 스포크 [Hub & Spoke]
    단일한 접점의 허브시스템을 통하여 데이터를 전송하는 중앙 집중식 방식
    단점 : 허브 장애시 전체 장애
  • 메시지버스 [Message Bus]
    애플리케이션 사이 미들웨어(버스)를 두어 연계하는 미들웨어 통합방식
    확장성이 뛰어나며 대용량 데이터 처리가 가능.
  • 하이브리드 [Hybrid]
    그룹내에서는 허브 앤 스포크 방식을 사용하고, 그룹간에는 메시지 버스 방식을 사용하는 통합방식.
  • ESB [Enterprise Service Bus] 방식
    기업에서 운영되는 서로 다른 플랫폼 및 애플리케이션들간을 하나의 시스템으로 관리 운영할 수 있도록 서비스 중심의 통합을 지향하는 아키텍쳐.
  • 리치 클라이언트 [Rich Client]
    SW의 실행을 클라이언트에서 책임지는 기술
    서버는 클라이언트에서 요청한 SW의 실행 코드를 스트림 형태로 제공하고, 클라이언트는 서버로부터 스트리밍 되는 SW코드를 클라이언트 PC자원을 이용하여 실행하는 기술.
  • 씬 클라이언트 [Thin Client]
    소프트웨어의 실행을 전적으로 서버에서 책임지는 기술
    서버에서 가상머신을 이용하여 클라이언트의 데이터와 소프트웨어를 관리 및 실행하는 기술.
  • SSO [Single Sign On]
    한번의 로그인을 통해 여러 다른 사이트를 자동적으로 접속하여 이용하는 방법.
  • 프로파일 [Profile]
    어떤 시스템을 일정 범위 내에서 한정적으로 특징 지우는 그룹화 된 값.
  • 리서치 [Research]
    지식에 대한 탐구를 기반으로한 인간활동
    이미 존재하던 지식의 발견, 해석, 정정, 재확인 등에 초점을 맞추는 체계적인 조사.
  • UI 컨셉션 ( Tip. 정 와 스 )
    보 구조 설계.
    이어프레임.
    토리보드 설계.
  • 브레인스토밍 [Brain Storming]
    집단에 소속된 인원들이 자발적으로 자연스럽게 제시된 아이디어목록을 통해 특정 문제에 대한 해답을 찾고자 하는 회의 기법.
  • 요구사항 매트릭스 [Requirement Matrix]
    ㄷㅏ양한 경로를 통해 수집된 직접적인 요구사항을 검토하여, 페르소나(Persona)의 목적을 기준으로 데이터 요구, 기능요구, 제품품질, 제약 요인 기반으로 만든 요구사항 표.
  • 정황시나리오 [Contextual Scenario]
    요구사항 정의에 사용되는 초기 시나리오.
    높은수준, 낙관적이면서도 발생상황에서의 이상적인 시스템 동작에 초점을 맞추는 시나리오.
  • 메시지 큐 [Message Queue]
    비동기 메시지를 사용하는 다른 응용프로그램사이에서 데이터를 송수신하는 기술.
  • 인터페이스 데이터 표준 확인
    상호 연계하고자 하는 시스템 간 인터페이스가 되어야 할 범위의 데이터 형식과 표준을 정의하는 것.
  • 컴포넌트 명세서
    컴포넌트의 개요, 내부 클래스의 동작, 인터페이스를 통해 외부와 통신하는 명세를 정의.
  • 사용성테스트 [Usability Test]
    사용자가 직접 제품을 사용하면서 미리 작성된 시나리오에 맞춰 과제를 수행 한 후, 질문에 답하도록 하는 데스트.
  • UI 화면설계 구분 ( Tip. 와스프 )
    이어 프레임[Wireframe] : 이해관계자들과 화면구성을 협의 하거나 서비스간 흐름을 공유하기 위한 화면단위 레이아웃 설계 작업.
    토리 보드[Storyboard] : 정책, 프로세스, 콘텐츠 구성, UX/UI 등등 서비스 구축을 위한 모든 정보가 담긴 설계 산출물.
    로토 타입[Prototype] : 정적 구성된 와이어프레임 또는 스토리보드에 동적 효과를 적용하여 실제 구현된것 처럼 시물레이션 할 수 있는 모형.
  • CSS [Cascading Style Sheet]
    HTML 문서를 스타일링하는 언어.
  • 스토리 보드 작성 절차 ( Tip. 개서스 매추 )
    전체 요 작성 : 전반적 개요 명시 / 가장 핵심적인 개념만 대표 화면과 함계 요약해서 작성.
    비스 흐름 작성 : 메인 부터 각 서브 메뉴들의 진행 흐름 을 보여주는 화면 작성 / 와이어프레임 에서 누락된 문제 점검 가능.
    타일 확정 : 레이아웃, font, 색상 등 일관성 유지해야하는 스타일 확정.
    뉴별 화면 설계도 작성 및 상세 설명 : 각 화면의 상세 설명 페이지 작성.
    가 관련 정보 작성 : 메뉴별 화면은 상세하고 이해하기 쉽게 작성 / 연결서비스 URL의 경우 함께 명시 / 기능에 대한 설명.
  • 인터페이스 명세서
    컴포넌트 명세서에 명시된 인터페이스 클래스의 세부적인 조건 및 기능을 명시한 명세서.
  • JSON
    비동기 브라우저/서버 통신(Ajax)을 위해 “속성-값 쌍”, “키-값 쌍”으로 이루어진 데이터 오브젝트를 전달하기 위해 인간이 읽을 수 있는 텍스트를 사용하는 개방형 표준 포맷.
  • AJAX
    자바스크립트를 사용한 비동기 통신기술.
    클라이언트와 서버간에 XML데이터를 주고받는 기술.
  • 스니핑
    공격대상에게 직접적으로 공격을 하지 않고 데이터만 몰래 들여다 보는 수동적 공격기법.
  • 시큐어 코딩 가이드 적용 대상 ( Tip. 입보시에코캡아 )
    력데이터 검증 및 표현
    안 기능
    간 및 상태
    러처리
    드오류
    슐화
    API오용
  • 입력데이터 검증의 보안 약점 및 대응 방안 (시큐어 코딩가이드 적용 대상 중 하나..)
    보안약점 : 프로그램 입력값에 대한 검증 누락∙부적절한 검증, 잘못된 형식 지정
    대응방안 : 사용자∙프로그램 입력 데이터에 대한 유효성 검증 체계를 수립
  • UI 프로토타입 작성시 고려사항 ( Tip. 계범 목기 산유 )
    프로토타입 획 장성
    프로토타입 위 확인
    프로토타입 표 확인
    프로토타입 간 및 비용 확인
    프로토타입 출물 확인
    프로토타입 의사항 확인
  • UI 프로토타입 제작 및 검토 프로세스 ( Tip. 아유프적 )
    소프트웨어 키텍처 설계 원리 확인
    프로토타입 스케이스 작성
    UI 요구사항을 반영한 로토타입 제작
    UI 정성 검토
  • 기능적 요구사항
    시스템의 입력으로 무엇이 포함되어야 하는지?
    시스템의 출력으로 무엇이 포함되어야 하는지?
    시스템이 어떤 데이터를 저장해야 하는지?
    시스템이 어떤 연산을 수행해야 하는지?
    기타 요구사항(예: 동기화 등)
  • 비기능적 요구사항
    사용성, 효율성, 신뢰성, 유지보수성, 재사용성 등 품질에 관한 요구사항
    플랫폼, 사용기술 등 시스템 환경에 관한 요구사항
    비용, 일정 등 프로젝트 계획에 관한 요구사항
  • 스토리보드 [Storyboard]
    UI화면 설계를 위해서 정책이나 프로세스 및 콘텐츠의 구성, 와이어프레임(UI, UX), 기능에 대한 정의, 데이터베이스의 연동 등 구축하는 서비스를 위한 대부분 정보가 수록된 문서.
  • 대칭키 암호화 알고리즘
    암호화 / 복호화에 같은 암호키를 이용하는 알고리즘.
  • 비대칭키 암호화 알고리즘
    공개키는 누구나 알 수 있지만, 그에 대응하는 비밀키는 키의 소유자만이 알 수 있도록, 공개키와 비밀키를 사용하는 알고리즘.
  • API 암호화 방식 (데이터 베이스 암호화 기법 중 하나)
    애플리케이션 레벨에서 암호 모듈을 적용하는 애플리케이션 수정 방식
    애플리케이션 서버에 암∙복호화, 정책관리, 키 관리 등의 부하가 발생.
  • Plug-In 암호화 방식 (데이터 베이스 암호화 기법 중 하나)
    DB 레벨의 확장성 프로시저 기능을 이용, DBMS에 Plug-In 모듈로 동작하는 방식.
  • 하이브리드 암호화 방식 (데이터 베이스 암호화 기법 중 하나)
    API 방식과 Plug-In 방식을 결합하는 방식
    DB서버와 애플리케이션 서버로 부하가 분산됨.
  • 액터 [Actor]
    시스템 외부에 있고 시스템과 상호작용을 하는 사람 또는 시스템.
  • 유스케이스 [Usecase]
    시스템이 액터엑 제공해야 하는 기능으로 시스템 요구사항이자, 사용자 입장에서 바라본 시스템의 기능.
  • xUnit
    자바(JUnit), C++(Cppunit), .Net(Nunit)등 다양한 언어를 지원하는 단위 테스트 프레임워크.
  • STAF
    서비스 호출, 컴포넌트 재사용 등 다양한 환경을 지원하는 테스트 프레임워크.
  • FitNesse
    인터페이스 구현 검증 도구 중 하나.
    웹 기반 테스트 케이스 설계/실행/결과 확인 등을 지원하는 테스트 프레임워크.
  • Selenium
    인터페이스 구현 검증 도구 중 하나.
    다양한 브라우저 지원 및 개발언어를 지원하는 웹 애플리케이션 테스트 프레임워크.
  • watir
    인터페이스 구현 검증 도구 중 하나.
    루비 기반 웹 애플리케이션 테스트 프레임워크.
    모든 언어 기반의 웹 어플리케이션 테스트와 브라우저 호환성 테스팅이 가능.
  • 목업 [Mockup]
    실제 제품이 나오기 전 만드는 모형을 의미.
  • 스카우터 [SCOUTER]
    인터페이스 도구
    애플리케이션에 대한 모니터링 및 DB Agent 를 통해 오픈 소스 DB 모니터링 기능, 긴터페이스 감시 기능을 제공.
  • 인터페이스 오류 처리 방법
    사용자 화면에서 오류를 인지하도록 구현
    인터페이스 오류 로그 생성
    인터페이스 관련 테이블에 오류사항 기록
  • UI 흐름 설계
    업무의 흐름이나 업무 수행과 관련된 일련의 클릭에 의한 화면의 위치와 흐름을 흐름도 형식으로 표현하는 활동.
  • UI 흐름 설계 수행 절차
    UI 설계안의 적정성 확인
    화면과 폼의 흐름 설계
    화면에 표현되어야 할 기능적 요구사항 및 비기능적 요구사항 검토
    화면의 입력요소 및 유스케이스를 통한 UI 요구사항 확인
    유스케이스 설계
    기능 및 양식 확인
  • UI 유스케이스 설계 단계
    1. 요구사항을 바탕으로 액터별 시나리오 구상.
    2. UI 요구사항을 바탕으로 액터 세분화.
    3. UI 유스케이스 설계.
  • 화면설계도구 종류
    파워 목업 [Power Mockup]
    발사믹 목업 [Balsamiq Mockups]
    카카오 오븐 [Oven]
  • UI 상세설계 프로세스
    1. UI 요구사항 최종 확인.
    2. UI 구조 설계.
    3. 사용자 기반 메뉴 구조 설계.
    4. 화면 설계.
    5. 하위 시스템 단위내∙외부 상세 화면과 폼 설계.
  • UI 검토 수행
    사용성의 반복적인 검토를 통해 완성도가 높은 UI 상세설계 수행이 가능하므로 UI 검토를 2~3번 수행
    UI스토리보드 활용을 통해 페이퍼 프로토타입의 평가는 짧은 단위로 개발 및 평가를 반복하여 확인
  • UI 검토 보완
    UI 검토 수행을 통한 사용자 평가 결과를 토대로 설계를 보완.
  • 사용성 검토 및 검증 수행
    고수준의 프로토타입을 활용하여 내부 개발자 및 전문가들의 UI사용성 평가를 통해 개선사항을 지속적으로 반영.
  • UI지침의 사용자 요구사항 도출 단계
    1. 페르소나(Persona) 정의
    2. 콘셉트 모델 정의
    3. 사용자 요구사항 정의
    4. UI 컨셉션
  • 프로토타입
    소프트웨어의 설계 또는 성능, 구현 가능성, 운용 가능성을 평가하거나 요구사항을 좀 더 잘 이해하고 결정하기 위하여 전체적인 기능을 간략한 형태로 구현한 시제품.
  • 프로토 타이핑 도구
    UX핀 [UXPin]
    액슈어 [AXURE]
    네이버 프로토나우 [ProtoNOW]
  • 소프트웨어 테스트
    개발된 응용 애플리케이션이나 시스템이 사용자가 요구하는 기능과 성능, 사용성, 안정성 등을 만족하는지 확인하고, 노출되지 않은 숨어있는 소프트웨어의 결함을 찾아내는 활동.
  • 테스트 환경 구축
    개발된 응용 소프트웨어가 실제 운영 시스템에서 정상적으로 작동되는지 테스트 하기 위하여 실제 운영 시스템과 동일한(유사한) 사양의 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크 등의 환경 시설을 구축하는 활동.
  • 통합 테스트 [Integration Test]
    애플리케이션 통합 테스트는 소프트웨어 각 모듈 간의 인터페이스 관련 오류 및 결함을 찾아내기 위한 체계적인 테스트 기법.
  • 테스트 결함 관리
    각 단계별 테스트 수행 후 발생한 결함의 재발 방지와 유사 결함 발견시 처리 시간 단축을 위해 결함을 추적하고 관리하는 활동.
  • 테스트 커버리지 [Test Coverage]
    주어진 테스트 케이스에 의해 수행되는 소프트웨어의 테스트 범위를 측정하는 테스트 품질 측정기준.
    테스트의 정확성과 신뢰성을 향상시키는 역할을 함.






  • 정보처리기사 필기 합격 후 실기대비 정리 및 책없이 간단히 보기위해 작성하였습니다.
  • 2020년 수제비 정보처리기사 책 기반으로 정리 하였습니다.
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