Ⅶ. 애플리케이션 테스트관리 - 알고가기!!
- 소프트웨어 테스트 필요성 ( Tip. 발 예 향 )
- 오류 발견 : 프로그램 잠재 오류 발견 및 수정하여 올바른 프로그램 개발 위하여…
- 오류 예방 : 프로그램 실행 전 동료검토, 워크스루, 인스펙션 등 통해 오류 사전 발견 하여 예방…
- 품질 향상 : 사용자의 기대수준에 만족하도록 반복적 테스트를 거쳐 제품 신뢰도 향상하는 품질 보증을 위함…
- 소프트웨어 테스트 원리 ( Tip. 결완초집 살정오 )
- 결함이존재
- 완벽한 테스팅 불가능
- 초기에 테스팅 시작
- 결함집중
- 살충제 패러독스 : 동일한 테스트 케이스에 의한 반복 테스트는 새로운 버그를 찾지 못함.
- 정황에 의존
- 오류-부재의 궤변 : 요구사항을 충족시켜주지 못한다면, 결함이 없다고 해도 품질이 높다고 볼 수 없음.
- UI [User Interface; 사용자 인터페이스]
- 넓은의미에서 사용자와 시스템 사이에서 의사소통 할 수 있도록 고안된 물리적, 가상의 매개체
- GUI [Graphical User Interface]
- UI유형 중 그래픽 환경을 기반으로 한 마우스나 전자펜을 이용하는 사용자 인터페이스
- NUI [Natural User Interface]
- UI유형 중 사용자가 가진 경험을 기반으로 키보드나 마우스 없이 신체부위를 이용하는 사용자 인터페이스
- CLI [Command Line Interface]
- UI유형 중 명령어를 텍스트로입력하여 조작하는 사용자 인터페이스
- 소프트웨어 테스트 산출물 ( Tip. 결시계케 )
- 테스트 결과서
- 테스트 시나리오
- 테스트 계획서
- 테스트 케이스
- 동료검토 [Peer Review]
- 2~3명이 진행하는 리뷰형태로 요구사항 명세서 작성자가 요구사항 명세서를 설명하고, 이해관계자들이 설명을 들으며 결함을 발견하는 형태로 진행하는 검토 기법
- 워크스루 [Walk Through]
- 검토 자료를 회의전에 배포, 사전 검토 후 짧은 시간동안 회의를 진행하는 형태의 리뷰의 형태로 오류를 검출하고 문서화 하는 기법
- 인스펙션 [Inspection]
- 소프트웨어 요구, 설계, 원시 코드 등 저작자 외에 다른 전문가 또는 팀이 검사하여 오류를 찾아내는 기법
- 정적테스트 유형 ( Tip. 동워인 ) : 프로그램의 실행 없이 구조를 분석하여 논리성을 검증하는 테스트
- 동료검토 : 2~3명이 진행하는 리뷰 형태로 이해관계자들이 설명을 들으며 결함 발견하는 형태.
- 워크스루 : 검토자료를 회의전 배포하여 검토 후 리뷰를 통해 오류 검출, 문서화.
- 인스펙션 : 다른 전문가 또는 팀이 검사하여 오류 찾는 검토 기법.
- 동적테스트 ( Tip. 화 블 ) : 프로그램 실행을 요구하는 테스트
- 화이트박스 테스트
- 블랙박스 테스트
- 화이트 박스 테스트
- 프로그램 내부 로직을 보면서 수행하는 테스트(구조테스트)
- 화이트박스 테스트 유형 ( Tip. 제 루 )
- 제어구조 테스트 : 소프트웨어의 논리적 복잡도 측정 후 수행경로들의 집합을 정의하는 테스트.
- 루프 테스트 : 프로그램의 루프 구조에 국한해서 실시하는 테스트.
- 블랙박스 테스트 유형 ( Tip. 동경결상 유분페 )
- 동등분할 테스트 : 입력 데이터의 영역을 유사한 도메인 별로 유효 값/무효 값을 그룹핑하여 대표값 테스트 케이스를 도출하여 테스트 하는 기법.
- 경계값 분석 테스트 : 등가분할 후 경계값 부분에서 오류 발생 확률이 높기에 경계값을 포함하여 테스트 케이스를 설계하여 테스트 하는 기법.
- 결정 테이블 테스트 : 요구사항의 논리와 발생조건을 테이블 형태로 나열하여, 조건과 행위를 모두 조합하여 테스트.
- 상태전이 테스트 : 테스트 대상/시스템이나 객체의 상태를 구분하고, 이벤트에 의해 어느 한 상태에서 다른 상태로 전이 되는 경우의 수를 수행하는 테스트.
- 유스케이스 테스트 : 시스템이 실제 사용되는 유스케이스로 모델링 되어 있을때 프로세스 흐름을 기반으로 테스트 케이스를 명세화 하여 수행하는 테스트 기법.
- 분류트리 테스트 : SW의 일부 또는 전체를 트리 구조로 분석 및 표현하여 테스트 케이스를 설계하여 테스트 하는 기법.
- 페어와이즈 테스트 : Test data 값들 간에 최소한 한번씩을 조합하는 방식.
- UI설계 원칙 중 직관성(Intuitiveness)
- 누구나 쉽게 이해하고, 쉽게 사용 할 수 있어야 한다는 원칙
- UI설계 원칙 중 학습성(Learnability)
- 초보와 숙련자 모두가 쉽게 배우고 사용할 수 있도록 UI 제작할 수 있는 원칙
- UI설계 원칙 중 유연성(Flexibility)
- 사용자의 인터랙션을 최대한 포용하고, 실수를 방지할 수 있도록 UI 제작할 수 있는 원칙
- UI 표준
- 디자인 철학과 원칙 기반하에 전체 시스템에 공통으로 적용되는 화면간 이동, 화면구성 등에 관한 규약
- UX [User Experience; 사용자 경험]
- 제품과 시스템, 서비스 등을 사용자가 직∙간접적으로 경험하면서 느끼고 생각하는 총체적 경험
- 테스트 목적에 따른 분류 ( Tip. 회안강성구회병 )
- 회복(Recovery)테스트 : 고의로 실패를 유도 후 시스템 정상복귀 여부 테스트.
- 안전(Security)테스트 : 소스 코드내 보안 결함을 미리 점검하는 테스트.
- 강도(Stress)테스트 : 시스템 과부하시 시스템이 정상작동 되는지 검증하는 테스트.
- 성능(Performance)테스트 : 응답시간, 시간내 처리량, 반응속도 등을 측정하는 테스트.
- 구조(Structure)테스트 : 시스템 논리경로, 소스코드의 복잡도를 평가하는 테스트.
- 회귀(Regression)테스트 : 오류 제거 또는 수정한 시스템에서 수정에 의한 새로운 오류가 없는지 확인하는 반복 테스트 기법.
- 병행(Parallel)테스트 : 기존 시스템과 동일 데이터 입력 후 결과를 비교하는 테스트.
- 안전테스트
- 불법적인 소프트웨어가 접근하여 시스템을 파괴하지 못하도록 소스코드내의 보안적 결함을 미리 점검하는 테스트
- 강도테스트
- 시스템에 과다정보량을 부과하여 과부하시에도 시스템이 정상적으로 작동되는지를 검증하는 테스트
- 테스트 종류에 따른 분류 ( Tip. 명구경 )
- 명세 기반 테스트 : 요구사항 명세를 기반으로 테스트.
- 구조 기반 테스트 : SW 내부 논리 흐름에 따라 테스트.
- 경험 기반 테스트 : 테스터의 경험을 토대로 수행하는 테스트.
- 테스트 오라클 종류 ( Tip. 참샘휴일 )
- 참(True) 오라클 : 모든 입력값에 대해 기대하는 결과를 생성함으로 발생된 오류를 모두 검출 할수 있는 오라클.
- 샘플링(Sampling) 오라클 : 특정한 몇 개의 입력값에 대해서만 기대하는 결과를 제공해 주는 오라클.
- 휴리스틱(Heuristic) 오라클 : 샘플링 오라클 개선한 오라클 / 특정 입력값에 대해 올바른 결과를 제공하고 나머지 값들에 대해 휴리스틱(추정)으로 처리하는 오라클.
- 일관성 검사(Consistent) 오라클 : 애플리케이션 변경 있을때 수행 전과 후의 결과값이 동일한지 확인하는 오라클.
- 테스트 레벨 종류 ( Tip. 단통시인 )
- 단위 테스트
- 통합 테스트
- 시스템 테스트
- 인수 테스트
- UI 스타일 가이드
- UI의 통일과 일관적인 화면을 위하여 시스템이 지켜야 할 UI 요소정의와 화면설계원칙을 제시한 규칙 문서
- UI 스타일가이드 레이아웃 정의
- 화면구조 정의
- 상단 메뉴 구성(Top Area) 정의
- 좌측 메뉴 구성(Left Area) 정의
- 내용 구성 (Contents Area) 정의
- 하단 메뉴 구성 (Footer Area) 정의
- UI 스타일 가이드 구성요소 정의 내용
- 그리드, 버튼/컨트롤 타입, 페이지 요소, 팝업요소, 경고 요소 등…..
- WAS [Web Application Server]
- 사용자 요청 스레드를 처리하고, 데이터베이스에 접속하여 SQL 쿼리문에 대한 결과값을 반환하는 역할을 수행하는 서버
- VLAN
- 논리적으로 분할된 스위체 네트워크나 가상기능을 가진 LAN 스위치 또는 ATM 스위치를 사용해서 물리적인 배선에 구애받지 않고 브로드캐스트 패킷이 전달되는 범위를 임의로 나누는 네트워크 기술
- UI 지침(Guideline)
- UI 표준에 따라 사용자 인터페이스 설계, 개발시 지켜야할 세부 사항을 규정하는 것
- 3C분석
- 고객(Customer), 경쟁하고 있는 자사(Company), 경쟁사(Competitor)를 비교, 분석하여 자사를 어떻게 차별화 해서 경쟁에서 이길것인가를 분석하는 기법.
- 소프트웨어 테스트
- 개발된 응용 애플리케이션이나 시스템이 사용자가 요구하는 기능과 성능, 사용성, 안정성 등을 만족하는지 확인하고, 노출되지 않은 숨어있는 소프트웨어의 결함을 찾아내는 활동.
- 소프트웨어 테스트 필요성
- 오류발견관점 : 프로그램에 잠재된 오류를 발견하고, 이를 수정하여 올바른 프로그램을 개발하기 위해 필요
- 오류예방관점 : 프로그램 실행전에 코드리뷰, 동료검토, 인스펙션등을 통해 오류를 사전에 발견하는 차원에서 필요
- 품질향상관점 : 사용자의 요구사항 및 기대수준을 만족하도록 반복적인 테스트를 거쳐 제품의 신뢰도를 향상하는 품질 보증을 위해 필요
- 살충제 패러독스
- 동일한 테스트 케이스에 의한 반복적인 테스트는 새로운 버그를 찾지 못함
- 테스트 케이스의 정기적 리뷰와 개선 및 다른 시각에서 접근이 필요
- 소프트웨어 원리 중 “오류-부재의 궤변”
- 요구사항을 충족시켜주지 못한다면 결함이 없다고 해도 품질이 높다고 볼 수 없다는 소프트웨어 테스트 원리
- 소프트웨어 원리 중 “결함집중”
- 적은수의 모듈에서 대다수의 결함이 발견됨
- 20%의 모듈에서 80%의 결함이 발견됨
- 소프트웨어 원리 중 “테스팅은 정황에 의존적”
- 소프트웨어의 성격에 맞게 테스트 실시
- 정황과 비즈니스 도메인에 따라 테스트를 다르게 수행
- 테스트 시간에 따른 테스트 분류
- 검증 : 과정을 테스트 / 명세화된 기능을 올바로 수행하는지 알아보는 과정
- 확인 : 결과를 테스트 / 올바른 개발이 되었는지 입증하는 과정
- 강도테스트
- 시스템에 과다 정보량을 부과하여 과부하 시에도 시스템이 정상적으로 작동되는지를 검증하는 테스트
- 회귀(Regression) 테스트
- 오류를 제거하거나 수정한 시스템에서 오류제거와 수정에 의해 새로이 유입된 오류가 없는지 확인하는 일종의 반복테스트 기법
- 명세기반테스트
- 프로그램의 요구사항 명세서를 기반으로 테스트 케이스를 선정하여 테스트 하는 기법
- 구조 기반테스트
- 소프트웨어 내부 논리 흐름에 따라 테스트 케이스를 작성하고 확인하는 테스트
- 경험기반 테스트
- 유사 소프트웨어나 유사 기술 평가에서 테스터의 경험을 토대로 한, 직관과 기술 능력을 기반으로 수행하는 테스트 기법
- 테스트 케이스 작성 절차
- 테스트 계획 검토 및 자료 확보
- 위험 평가 및 우선순위 결정
- 테스트 요구사항 정의
- 테스트 구조 설계 및 테스트 방법 결정
- 테스트 케이스 정의
- 테스트 케이스 타당성 확인 및 유지보수
- 테스트 오라클
- 테스트의 결과가 참인지 거짓인지를 판단하기 위해서 사전에 정의된 참 값을 입력하여 비교하는 기법
- 테스트 시나리오
- 여러 테스트 케이스의 집합으로서 테스트케이스 동작 순서를 기술한 문서이며 테스트 절차를 명세화한 문서
- 테스트 항목을 빠짐없이 테스트 하기 위함
- 깊이-우선 탐색
- 루트노드(혹은 임의의 노드)에서 시작해서 다음 분기(branch)로 넘어가기 전에 해당 분기를 완벽하게 탐색하는 기법
- 너비-우선 탐색
- 루트노드(혹은 임의의 노드)에서 시작해서 인접한 노드를 먼저 탐색하는 기법
- 스텁 (stub)
- 모듈 및 모든 하위 컴포넌트를 대신하는 더미 모듈
- 드라이버 (Driver)
- 상위의 모듈에서 데이터의 입력과 출력을 확인하기 위한 더미 모듈
- 상향식 및 하향식 통합 수행 방식 ( Tip. 하스 상드 )
- 하향식 스텁
- 상향식 드라이버
- SWOT 분석
- 기업의 내부 환경과 외부 환경을 분석하여 Strength(강점), Weakness(약점), Opportunity(기회), Threat(위협) 요인을 규정하고 이를 토대로 경영 전략을 수립하는 방법
- 시나리오 플래닝
- 불확실성이 높은 상황변화를 사전에 예측하고 다양한 시나리오를 설계하는 방법
- 리서치(Research)
- 지식에 대한 탐구를 기반으로 한 활동이며, 이미 존재하던 지식의 발견, 해석, 정정, 재확인 등에 초점을 맞추는 체계적인 조사
- 테스트 자동화 도구 유형 ( Tip. 정실성통 )
- 정적 분석 도구
- 테스트 실행 도구
- 성능 테스트 도구
- 테스트 통제 도구
- 테스트 하네스 구성요소 ( Tip. 드 스슈케 스목 )
- 테스트 드라이버[Test Driver] : 상향식 테스트에 필요.
- 테스트 스텁[Test Stub] : 하향식 테스트에 필요.
- 테스트 슈트[Test Suites] : 테스트 케이스의 집합.
- 테스트 케이스[Test Case] : 입력값, 실행조건, 기대 결과 등의 집합.
- 테스트 스크립트[Test Script] : 자동화된 테스트 실행 절차에 대한 명세.
- 목 오브젝트[Mock Object] : 사용자의 행위를 조건부로 사전에 입력해두면 그 상황에 예정된 행위를 수행하는 객체.
- 페르소나(Persona)
- 잠재적 사용자의 다양한 목적과 관찰된 행동패턴을 응집시켜 놓은 가상의 사용자
- UI 컨셉션
- 정리된 요구사항을 구체화하는 단계로 화면 디자인 단계 전인 대표 화면 설계를 진행하는 단계
- 요구사항 매트릭스
- 다양한 경로를 통해 수집된 직접적인 요구사항을 검토하여 페르소나의 목적을 기준으로 데이터 요구, 기능 요구, 제품 품질, 제약 요인 기반으로 만든 요구사항 표
- 테스트 리포팅 ( Tip. 정요품 결실 )
- 테스트 결과 정리 : 테스트 계회가 / 케이스 설계 / 시나리오 / 결과까지 모두 포함된 문서.
- 테스트 요약문서 : 테스트 계획, 소요 비용, 테스트 결과로 소프트웨어의 품질상태를 포함한 문서.
- 품질 상태 : 테스트 성공률, 테스트 커버리지, 결함 수와 결함의 중요도 등 포함.
- 테스트 결과서 : 결함과 관련한 사항을 중점적으로 기록 / 결함의 재현 순서를 상세하게 기록.
- 테스트 실행 절차 및 평가
- 결함관리 프로세스 ( Tip. 발등 분확할 조검 )
- 에러 발견
- 에러 등록
- 에러 분석
- 결함 확정
- 결함 할당
- 결함 조치
- 결함 조치 검토 및 승인
- 테스트 커버리지 유형 ( Tip. 기라코 )
- 기능기반 커버리지
- 라인 커버리지
- 코드 커버리지
- 코드커버리지 유형 ( Tip. 구결조 조결변다 )
- 구문 커버리지 : 프로그램내 모든 명령문을 적어도한번 수행하는 커버리지.
- 결정 커버리지 : 프로그램내 전체 결정문이 적어도 한번은 참과 거짓의 결과를 수행.
- 조건 커버리지 : 결정 명령문 내의 각 조건이 적어도 한번은 참과 거짓의 결과가 되도록 수행.
- 조건/결정 커버리지 : 전체 조건식뿐만 아니라 개별 조건식도 참한번, 거짓한번 결과가 되도록 수행하는 커버리지
- 변경 조건/결정 커버리지 : 조건/결정 커버리지를 향상시킨 커버리지 / 각 개별 조건식이 다른 개별 조건식에 영향을 받지 않음.
- 다중 조건 커버리지 : 결정 조건 내 모든 개발 조건식의 모든 가능한 조합을 100% 보장하는 커버리지
- 사용성테스트 (Usability Test)
- 사용자가 직접 제품을 사용하면서 미리 작성된 시나리오에 맞추어 과제를 수행한 후 질문에 답하도록 하는 테스트
- 스토리보드
- UI 화면 설계를 위해서 정책이나 프로세스 및 콘텐츠의 구성, 와이어 프레임(UI/UX), 기능에 대한 정의, 데이터 베이스의 연동 등 구축하는 대부분 정보가 수록된 문서
- UI화면 설계 중 “와이어프레임”
- 이해관계자들과의 화면구성을 협의하거나 서비스의 간략한 흐름을 공유하기 위해 화면 단위의 레이아웃을 설계하는 작업
- 결함 심각도별 분류 ( Tip. 치주 보경단 )
- 치명적(Critical) 결함 : 테스트를 완전히 방해하거나 못하게 하는 결함.
- 주요(Major) 결함 : 기능이 기대와 다르게 동작 또는 기능이 해야할일을 못함.
- 보통(Normal) 결함 : 프로그램이 특정 기준을 충족 못하거나 전체에 영향을 주지 않는 일부 기능이 부자연 스러운 결함.
- 경미한(Minor) 결함 : 사용상의 불편함을 유발하는 결함.
- 단순(Simple) 결함 : 사소한 버그 / 기능에 영향없지만 수정되어야 하는 경함
- 통합테스트
- 소프트웨어 각 모듈 간의 인터페이스 관련 오류 및 결함을 찾아내기 위한 체계적인 테스트 기법
- 단위 테스트가 끝난 모듈 또는 컴포넌트 단위의 프로그램이 설계 단계에서 제시한 애플리케이션과 동일한 구조와 기능으로 구현된 것인지를 확인
- 통합테스트 방법
- 빅뱅방식 : 모든 모듈을 동시에 통합 후 테스트 수행, 드라이버/스텁 없이 실제 모듈로 테스트
- 하향식방식 : 최상위 모듈부터 하위 모듈들을 통합하면서 테스트, 테스트 스텁 필요
- 상향식방식 : 최하위 모듈부터 점진적으로 상위 모듈과 함께 테스트, 테스트 드라이버 필요
- 테스트 실행도구 중 “데이터 주도 접근빙식”
- 테스트 데이터를 스프레드시트에 저장하고, 이 데이터를 읽고 실행
- 다양한 테스트 데이터를 이용하여 동일한 테스트 케이스를 반복해서 실행 할 수 있음
- 스크립트 언어에 익숙지 않은 테스터도 미리 작성된 스크립트에 테스트 데이터만 추가하여 수비게 테스트 수행
- 테스트 실행도구 중 “키워드 주도 접근빙식”
- 테스트를 수행할 동작을 나타내는 키워드와 테스트 데이터를 스프레드 시트에 저장
- 키워드를 이용하여 테스트 수행 동작을 정의
- 테스트 대상 애플리케이션의 특성에 맞춰 키워드에 대해 테일러링을 수행 가능
- 하네스 구성요소 중 “테스트 슈트(Test Suites)”
- 테스트슈트는 테스트 대상 컴포넌트나 모듈, 시스템에 사용되는 테스트 케이스의 집합
- 소프트웨어 결함 중..
- 에러(Error)/오류 : 에러는 결함의 원인이 되는 것으로, 일반적으로 사람(개발자, 분석가 등..)에 의해 생성된 실수
- 실패/문제 : 소프트웨어 제품에 포함된 결함이 실행 될 때 발생되는 현상
- 결함 추이 분석 유형
- 결함 분포 분석 : 각 애플리케이션 모듈 또는 컴포넌트의 특정 속성에 해당하는 결함의 수를 측정하여 결함의 분포를 분석
- 결함 추세 분석 : 테스트 진행 시간의 흐름에 따른 결함의 수를 측정하여 결함을 분석
- 결함 에이징 분석 : 등록된 결함에 대해 특정한 결함 상태의 지속 시간을 측정하여 분석
- 테스트 커버리지
- 주어진 테스트 케이스에 의해 수행되는 소프트웨어의 테스트 범위를 측정하는 테스트 품질 측정 기준
- 테스트의 정확성과 신뢰성을 향상시키는 역할 함
- 애플리케이션 성능 측정 지표 ( Tip. 처응경자 )
- 처리량 : 주어진 시간에 처리할 수 있는 트랜잭션 수 / 시간당 페이지 수
- 응답시간 : 사용자 입력 끝난 후 출력이 개시될때까지의 시간
- 경과시간 : 요구를 입력한 시점부터 결과 출력 완료 할때까지의 시간
- 자원 사용률 : 트랜잭션 처리하는 동안의 CUP사용량, 메모리사용량, 네트워크 사용량
- LDAP [Lightweight Directory Access Protocol]
- TCP/IP 위에서 조직화되고 비슷한 특성을 가진 객체들의 모임인 디렉터리 서비스를 조회하고 수정하는 응용 프로토콜
- 데이터 베이스 관련 성능 저하 원인 ( Tip. 락페릭사커 )
- DB Lock(데이터베이스락) : 대량 조회, 과도한 업데이트, 인덱스 생성시 발생
- DB Fetch(불필요한 데이터베이스 패치) : 실제 필요 데이터 보다 대량의 데이터 요청이 들어올 경우 응답시간 저하 현상 발생
- Connection Leak(연결누수) : DB연결과 관련한 JDBC 객체를 사용 후 종료하지 않을 경우
- Connection Pool Size(부적절한 커넥션 풀 크기) 너무 작거나 크게 설정한 경우 성능 저하 가능성 존재
- Commit(확정 관련) : 트랜잭션이 확정(Commit)되지 않고 커넥션 풀에 반환될때 성능 저하 가능 / 불필요한 잦은 확정(Commit)시 성능 저하 가능
- 애플리케이션 성능 테스트 수행 절차 ( Tip. 도환시성 )
- 성능 테스트 도구 설치
- 테스트 환경 설정
- 시나리오 생성
- 성능테스트 시랳ㅇ 및 모니터링
- 나쁜 코드 유형 ( Tip. 오문이 결침 )
- 오염 : 비지니스 기능을 수행하지 못하는 많은 컴포넌트가 존재
- 문서부족 : 현재 코드와 문서가 일치 하지 않고 수정과 변경을 위한 도메인 자식은 크게 증가하지만 개발자의 지식 부족 초래
- 의미없는 이름 : 함수, 클래스, 컴포넌트 이름이 명확한 의미를 갖지 못하거나 실제 작동과 불일치
- 높은 결합도 : 클래스와 컴포넌트간 데이터와 컨트롤 흐름이 네트워크로 복잡하게 연결
- 아키텍처 침식 : 아키텍처가 구별되지 않고 여러 솔루션으로 이루어져 아키텍처상 변형으로 시스템 품질이 떨어짐
- 클린코드
- 잘 작성되어 가독성이 높고, 단순하며 의존성을 줄이고, 중복을 최소화하여 깔끔하게 잘 정리된 코드
- 클린 코드 유형 ( Tip. 이주배 함제오 )
- 의미있는 이름 : 의도가 분명한 이름 사용
- 간결하고 명확한 주석 : 간결하고 명확히 작성
- 보기좋은 배치 : 읽는 사람이 편하게 구성
- 작은 함수 : 함수 하나당 하나의 일만하도록 선언 / 중복 없도록 작성
- 읽기 쉬운 제어 흐름 : 읽기 쉽게 작성 / IF문 인수는 간단한 내용을 선 배치
- 오류처리 : 오류 반환보다 예외처리 활용 / Null반환 대신 Null체크 코드 작성
- 애플리케이션 성능 개선 방안 ( Tip. 소아프 메입시애 )
- 소스코드 최적화 기법 적용 : 느슨한 결합 코드 구현 / 의존성 최소화
- 아키텍처 조정을 통한 성능 개선 : 팩토리 메서드 패턴 이용
- 프로그램 호출 순서 조정 적용
- 메모리 사용 최소화 적용 : String → StringBuffer 또는 StringBuilder 이용
- 입출력 발생 최소화 적용
- System.out.println()을 사용 제외
- 애플리케이션 성능 현황 관리 : 성능현황판작성 / 성능현황판이용 성능 개선
- 프로토타입
- 소프트웨어의 설계 또는 성능, 구현가능성, 운용 가능성을 평가하기 위해 전체적인 기능을 간략한 형태로 구현한 시제품
- UI 흐름 설계
- 업무의 흐름이나 업무 수행과 관련된 일련의 클릭에 의한 화면의 위치와 흐름을 흐름도 형식으로 표현하는 활동
- UI 설계서 구성
- UI 설계서 표지, UI 설계서 개정이력, UI 요구사항 정의, 시스템 구조, 사이트맵, 프로세스정의, 화면설계 등….
- UI 검토 수행
- UI 검토 수행은 UI스토리보드 활용을 통해 페이퍼 프로토타입의 평가는 짧은 단위로 개발 및 평가를 반복하여 확인한다
- 사용성에 대한 검증 수행
- 프로토타입을 활용하여 내부 개발자 및 전문가들이 UI 사용성 평가를 통해 개선사항을 지속적으로 반영
- 화면설계 도구
- 파워목업, 발사믹 목업, 카카오 오븐
- 프로토타이핑 도구
- UX핀, 액슈어, 네이버 프로토나우
- 성능 테스트 도구
- JMeter, LoadUI, OpenSTA
- 유스케이스
- 시스템이 액터에게 제공하는 기능으로 시스템 요구사항이자, 사용자 입장에서 바라본 시스템의 기능
- UI 유스케이스 절차
- UI 요구사항을 바탕으로 액터별 시나리오 구상
- UI 요구사항을 바탕으로 액터 세분화
- UI 유스케이스 설계
- TPS [Transaction Per Cecond]
- 초당 처리 건수를 의미
- 초당 몇 개의 트랜잭션을 처리 할 수 있는지 나타내는 서비스 성능 지표
- 스크립트(Script)
- 컴파일(Compile)하지 않고도 실행할 수 있는 프로그램
- Ramp-up load
- 한계점의 측정을 목적으로 낮은 수준의 부하부터 높은 수준의 부하까지 예상 트래픽을 꾸준히 증가시키며 진행하는 부하테스트
- 정적분석도구의 개념
- 작성된 소스코드를 실행시키지 않고 코드 자체만으로 코딩 표준 준수여부, 코딩 스타일 적정 여부, 잔존 결함 발견 여부를 확인하는 코드 분석 도구
- 테스트 프로세스
- 테스트 계획
- 테스트 분석 및 디자인
- 테스트 케이스 및 시나리오 작성
- 테스트 수행
- 테스트 결과 평가 및 리포팅
- 테스트 레벨의 유형
- 단위 테스트 : 인터페이스 테스트 / 자료구조 테스트 / 실행경로 테스트 / 오류처리 테스트
- 통합 테스트 : 빅뱅테스트 / 상향식/하향식 테스트
- 시스템 테스트 : 기능/비기능 요구사항 테스트
- 인수 테스트 : 알파/베타 테스트
- 정보처리기사 필기 합격 후 실기대비 정리 및 책없이 간단히 보기위해 작성하였습니다.
- 2020년 수제비 정보처리기사 책 기반으로 정리 하였습니다.
- 저작권 관련 문제가 있다면 hojunbbaek@gmail.com 으로 메일 주시면 바로 삭제 조치 하도록 하겠습니다.
[정보처리기사 실기] Ⅶ. 기사실기 요약 / 정리 / 단답 / Tip / 알고가기!! (feat.수제비)